문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 록맨 11 (문단 편집) === 단점 === * '''하드코어 플레이어를 만족시키기에는 아쉬운 파고들기 요소와 와일리 스테이지들의 부족한 볼륨''' 본편의 플레이 타임이 총 2시간 정도밖에 안 되는 적은 볼륨이다. 록맨 클래식 시리즈 자체가 원래부터 플레이 타임이 짧은 편이긴 했지만 와일리 스테이지가 2페이즈로 이루어져 있거나 여러 아이템이 숨겨져 있어서 플레이 시간이 늘어났는데 본작은 그런 요소조차도 없다. 특히 와일리 스테이지의 날림이 심각하다. 8보스 스테이지는 시리즈에서 손꼽힐 정도의 양과 질을 자랑하지만 그것들을 만들다가 지친 건지 와일리 스테이지 내용물이 초라하다. 2페이즈 구성은커녕 1페이즈만 있는데 그조차도 전작들보다 빈약하다. 록맨 2부터 와일리 스테이지는 대부분이 4+1 구성이거나 보스 재생실+최종 보스전이었다. 그런데 이번 작에서는 와일리 스테이지 3이 보스 재생실, 4가 최종 보스전이며 둘 다 스테이지다운 구성이 아니고 적도 거의 없는 길을 슬쩍 지나면 바로 보스전이다. 그래서 실질적인 와일리 스테이지는 겨우 둘뿐이다. 그나마도 와일리 스테이지 2는 1보다도 분량이 적다. BGM의 문제도 마찬가지다. 록맨 9, 10이 기존 작곡가들을 모셔다가 와일리 스테이지 BGM을 스테이지 하나하나 만들어놓았고 이 곡들의 인기가 매우 좋을 정도인데 록맨 11의 와일리 스테이지는 분량이나 BGM이나 매우 초라하다. 조작감이 비교적 부드러우면서도 하드코어 플레이어도 만족할 수 있는 난이도를 포함한 풍성한 볼륨 부분에다가 스토리까지 모두 평가가 좋은 [[록맨 & 포르테]], 여기에 부분적인 오픈 월드 요소까지 있는 [[록맨 제로]] 같은 대상과 비교되는 부분이다. 제약을 거는 [[파고들기|야리코미]] 플레이 관련에서도 '[[록맨 제로 시리즈]]에서 사이버 엘프와 속성 칩의 비사용 + 올 A 랭크 이상[* B 랭크 이하에서는 보스의 특정 패턴이 생략되어 난이도가 하락한다.]으로 최고 난이도 올 클리어'와 '[[록맨 & 포르테]]로 보스 무기 및 나시의 비사용 상태로 올 클리어'는 것은 아직까지도 '실시간 생방송으로 노 다이( no die ) 클리어'한 사례가 없는 반면, 록맨 11의 경우에는 [[https://www.youtube.com/watch?v=2XCZuOACQn4|록맨 11 최고 난이도 설정인 익스퍼트 모드로 시작해서, 나사를 사용하지 않고, 보스 특수 무기와 더블 기어 시스템도 쓰지 않고 실시간 생방송으로 올 클리어한 사람이 록맨 11 발매 시작으로부터 약 1달 만에 등장]]할 정도로 난이도 공략적인 면에서 쉬운 편이다. * '''록맨의 어색한 모션''' 4년 전에 [[닌텐도 3DS]]와 [[Wii U]]로 출시된 게임인 [[슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U]]과 훗날 [[닌텐도 스위치]]로 발매된 [[슈퍼 스매시브라더스 얼티밋]]의 [[록맨(스매시브라더스 시리즈)|록맨]]이 패미컴 시절의 모션을 완벽히 재현해낸 것과 비교하면 어설프게 [[패밀리 컴퓨터|패미컴]] 시절 느낌을 내는 수준이란 평이어서 더욱 아쉬운 퀄리티다. 록맨의 어색한 모션이 보스들의 멋지고 잘 만들어진 애니메이션에 비교되면서 악평을 받고 있는 것이 대표적이다. * '''대부분이 밋밋한 BGM''' 그 밖에 [[BGM]] 부분에서 높은 평가를 받는 록맨 시리즈 치고는 BGM이 심심한 편이다. 곡들 자체의 평가는 괜찮은데 여기에 사용된 사운드 폰트가 [[록맨 X 시리즈]] 시절의 전자음악 스타일을 어설프게 따라한 수준이라 저평가받는 감이 있다. [[퓨즈맨]]과 [[러버맨]]의 스테이지 BGM을 제외하면, 게임 예약 특전으로 제공된 피아노나 현악기를 사용한 리믹스 곡들의 평가와 비교되고 있을 정도의 실정이다. 다만 이 리믹스 곡들도 퀄리티는 괜찮지만 액션 게임과는 별로 어울리지 않는다는 점에서 또 문제. 팬들이 록맨 11의 BGM들을 [[https://www.youtube.com/watch?v=em4d39L63Hc|8비트 패미컴 풍으로 리믹스한 음원들]]이 유튜브 등지에 많이 올라오고 있는데, 원곡보다 쪽이 훨씬 낫다는 평가가 많을 정도. * '''블루스, 포르테의 미등장''' 3편에 등장한 이후 전 넘버링 시리즈 개근을 찍어 왔던 [[블루스(록맨 클래식 시리즈)|블루스]]나 7, 8, 10 등의 넘버링 시리즈에 등장한 [[포르테(록맨 클래식 시리즈)|포르테]]가 웬일인지 코빼기도 보이지 않았다. 특히 본작에서 라이트의 과거가 밝혀지는 만큼 라이트가 최초로 만든 블루스가 나와도 이상하지 않았던 데다, 인기 투표에서 1, 2등을 할 만큼 인기 좋은 캐릭터라([[https://bbs.ruliweb.com/news/board/1001/read/2160153|#]]) 아쉬워하는 유저들도 많다.[* 단, 블루스와 포르테가 등장하지 않는 건 본작이 [[록맨(게임)|록맨 1편]]의 오마주여서라는 [[https://gall.dcinside.com/rockman/3612|의견도 있다.]] 마침 이 패키지 아트 속 자세가 록맨 1편의 자세와 일치한다.] 이에 대해 록맨 11의 개발을 맡은 츠치야 카즈히로 PD는 록맨 10이 나온 뒤 오랜 간극이 있었던 만큼 라이트와 와일리의 과거를 다루는 것에 집중했고, 추가 DLC 발매도 확실하게 정할 수 없다고 밝혔다.([[https://bbs.ruliweb.com/news/board/1001/read/2175739|#]]) 그래도 이 문제는 8년만의 후속작에 대한 아쉬움 정도의 문제이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기